Чем могут заниматься малыши-зверята теплым летним днем? В прятки в лесу поиграть? - Почему бы и нет. Приглядись - кого не хватает?
В игре до шести вариаций. Прочитайте правила, по правилам интереснее. Это ведь Selecta. Ещё одна настольная игра, в которой не нужно бросать кубик и двигать по полям фишки наперегонки.
МЕРКОЛИНО

Вид игры: на запоминание
Количество игроков: 2 –
4 игрока от 5 лет
Содержимое:
4 игровых поля
16 карточек
4 фишки
12 жетонов
Правила игры
Автор: Гюнтер Баарс
Иллюстрации: Барбара Кинцебах
История:
Все зверушки, пользуясь
прекрасной погодой, собрались на природу. Но некоторые озорники то и дело
стараются спрятаться! А вы знаете, кто скрылся?
Подготовка к игре:
Каждый игрок получает по одной
игровой доске и 3 жетона. Фишки ставятся на красное стартовое поле слева. Жетоны кладутся рядом.
Все 16 карточек в виде стопки
ставятся на середину стола.
Цель игры:
Ваша цель – хорошо наблюдать
и найти по возможности трех «спрятавшихся» зверушек.
Ход игры:
Начинает игру тот, у кого
дома больше животных.
Хорошо перемешайте 16 карточек и положите их в виде стопки
рубашкой вверх на середину стола. Это все животные, которые решили выбраться на
природу.
Тот,
чей ход наступил, вытягивает верхние три карты из стопки и откладывает их
закрытыми в сторону. Это и есть те самые проказники, которых нужно найти.
Теперь этот игрок берет одну за другой из стопки оставшиеся карточки и кладет
их картинками вверх перед другими
игроками в виде стопки. Открывание карточек должно происходить достаточно
быстро.
Все
игроки при этом вслух одновременно называют
каждое животное, например, «Лев!», «Мышь!», «Овечка!» и т.д. Когда
открыты все 13 карточек, то эта стопка переворачивается, чтобы ни одно снова не было видно.
И
вот теперь начинается самое интересное: все игроки, включая того, кто открывал
эти карточки, должны постараться вспомнить, какие 13 зверушек они видели, а
какие нет. Но только тсс! Не надо
говорить об этом вслух! Вместо этого каждый игрок берет свои жетончики и кладет на изображения этих предполагаемых
беглецов. Только, чур, не подглядывать у соседа!
Когда
все игроки расставили свои жетоны, три отложенные в сторону карточки
переворачиваются. После этого игроки
сравнивают свои результаты с действительно «спрятавшимися» зверушками.
И
те, кто правильно отгадал, могут передвинуть свою фишку на одно поле за каждого
угаданного животного.
Затем
начинается новый раунд. Следующий игрок перетасовывает все карты, кладет их
стопкой и откладывает три карты в стороны. Затем этот игрок по одной карте
открывает всю стопку.
Конец
игры:
После
трех раундов игра заканчивается. Игрок, чья фишка дальше остальных продвинулась
вправо, оказался самым внимательным и побеждает!
Если
у нескольких игроков фишка стоит на одном поле, то побеждает тот, кто отгадал
больше зверушек в последнем раунде.
Варианты игры
Для
самых маленьких:
Если
в игре принимают участие и самые маленькие, то карточки нужно открывать
медленно. Это облегчит процесс игры.
Для
опытных игроков:
Если
в игре настоящие профессионалы, то карточки можно открывать очень быстро, не
называя животных.
Игры
со звуками:
В
этом варианте при открывании карточек вместо названий произносят соответствующие
звуки, которые издают животные.
Игра
с ведущим:
Если
в игре принимает участие ведущий (ребёнок или один из взрослых), то только он
открывает карточки и называет животных или их звуки, но не показывает картинки.
Кто
быстрее:
Играют,
как описано в основном варианте. Но когда один из игроков уверен, что нашел всех трех зверушек, он
громко кричит «СТОП!». И после этого другие игроки уже не могут продолжать свои
поиски. Теперь тот, кто оказался самым наблюдательным и самым быстрым, может
смело добавить в свою копилку еще баллы.
Минус балл:
Здесь
так играю по основному правилу. Только за каждое неправильно угаданное животные
вычитает один балл. Но в этом варианте игроки могут сам решать, будут они
искать всех трех животных или нет. Это
не является требованием.
Например,
если игрок точно запомнил только двух животных, то он может положить только два
жетончика, отказавшись от возможного третьего очка. Но если он все-таки рискнул
и поставил третью фишку, не будучи уверенным, то в случае неправильного ответа,
игрок должен передвинуть свою фишку назад на количество полей, соответствующих числу неправильных ответов. Если
у игрока еще нет очков, то ничего не происходит и фигурка остается на месте.