Захватывающая игра укладки для
2-4 игроков в возрасте от 5 до 99.
Автор: Клаус Милтенбергер
Иллюстрации: Майкл Байер
Продолжительность игры: приблизительно 20 минут.
Пораженные
и немного испуганные животные смотрят на шаткий подвесной мост, который колеблется
высоко над долиной приключений. Крокодил первым ступает на мост и осторожно продвигается
в центр моста. Другие животные задержали свое дыхание. “Мост держит!” выкрикивает
крокодил с триумфом. Другие животные сразу следуют к крокодилу, вызывая большую
толчею и тесноту.
Однако животные должны быть осторожными!
Один неправильный шаг и они упадут с шаткого моста.
Вы можете помочь
им поддержать равновесие?
Содержимое:
5 жирафов
5 игуан
5 пантер
5 фламинго
5 летучих мышей
1 крокодил
35 карточек в ассортименте
1 кубик
Инструкция
Идея игры
Каждому игроку выдаются три секретных карты-задания. Ваша цель
- выложить животных со своих карт-заданий на шатком подвесном мосту. Животные должны
быть сложены так, как показано на карточках. Трое животных, показанных на одной
карте должны соприкасаться друг с другом. Тот, кто первым сможет умело сложить животных
таким образом побеждает в игре.
Подготовка к игре
Достаньте
всех животных и кубик из коробки и смотрите на игровое поле. Есть четыре отделения
и шаткий мост,
соединяющий
эти отделения. Разместите коробку в центре стола и поставьте крокодила в центре
подвесного моста. Разместите животных вокруг игрового поля согласно рисунку ниже.
Разместите
семь животных вдоль стороны водной долины и шесть животных вдоль остальных сторон:
долина пустыни, долина вулкана и долина джунглей. Животных можно размещать в свободном
порядке.
Перетасуйте карты-задания
и раздайте по три штуки каждому игроку лицевой стороной вниз. Остающиеся карты-заданиия
сложите рядом с игровым полем. Будьте готовы бросать кубик.
Правила игры
Сначала
смотрите на свои три карты-задания. Вы играете
по часовой
стрелке. Тот игрок, который уже ходил по подвесному мосту, первым начинает игру.
Если Вы не можете огласовать, кто начнет игру, то первым бросает кубик самый юный
игрок.
Что выпало на кубике?
Символ долины
Четыре
стороны коробки каждый соответствует одной из долин. Взгляните, какой символ долины
выпал на кубике. Поставьте на мост или на другое животное одно из животных, обитающих
в этой местности, с соответствующей стороны игрового поля.
Если животных,
обитающих в долине, выпавшей на кубике нет, вы можете выбрать любое животное и поставить
его на пирамиду.
Знак вопроса
Выберите любое животное и поставьте
его на пирамиду.
Подвесной мост
Возьмите животное с моста на выбор
и переставьте его на другое место. Если на
мосту только крокодил, вы можете
выбрать любое животное с любой
стороны коробки и поставить его на
крокодила.
Как только вы поставили животное
в пирамиду, ход передается следующему игроку.
Важное правило игры Пирамида из
зверей
• Устанавливаемое животное должно
всегда касаться другого животного, это животное может быть крокодилом.
• Вам
разрешено использовать только одну руку для складывания пирамиды.
Выполнение задания
Как
только три животных на одной из ваших карт-заданий соприкоснулись, ваше задание
выполнено. Это может произойти в любое время, даже во время хода другого
игрока. В доказательство вы показываете карту-задание остальным игрокам и
указываете на соответствующих животных в пирамиде. Тогда Вы переворачиваете эту карту и держите ее лицом
вниз. Это задание было выполнено.
Крах пирамиды животных
Если во
время вашего хода животные падают или пирамида рушится, ход переходит к другому
игроку. Вы оштрафованы и должны взять новую карту-задание и ждать своего нового
хода.
Если же
после краха на мосту остались животные, и они формируют трио, которое соответствует
одной из ваших карт-заданий, вы получаете возможность взять эту карту и положить
перед собой.
Если крокодил
свалился с моста, его необходимо поместить обратно.
А упавшие
животные остаются в долинах, в которые они рухнули.
С того
момента, когда на кубике выпадает символ долины, вы можете выбрать животное либо
свалившееся в долину, либо стоящее за пределами игрового поля.
Конец игры
Игра заканчивается,
когда один из игроков первым раскрывает все карты-задания. Он нашел лучший путь
через подвесной мост и достоин победы.