Классический сюжет: один пират плывет к необитаемому острову, на котором он устроил свой тайник. Другой пират каким-то образом узнает об этом острове, но не знает, где тайник с награбленными сокровищами. Он устраивает засаду, наводит свою огромную пушку. И начинается дуэль. Победитель получает все!
Игра
для 2 участников старше 5 лет
Продолжительность
игры: около 10 – 20 минут
Капитан Сальвадор по прозвищу Морской
Волк, бороздит просторы океана на своей шхуне «Черная жемчужина» в поисках
новых сокровищ. Он глядит в подзорную трубу и видит пиратский остров с
множеством сундуков наполненных сокровищами. Это остров знаменитого пирата
Владимира Лихого! Сальвадор Морской Волк бросает якорь и сходит на берег. Но
Владимир Лихой встречает Сальвадора Морского Волка пушечными ядрами.
Содержимое:
2
пиратских судна
2
пушки
4
пушечных ядра (4 маленьких кубика)*
2
воздуходува
2
острова
10
карточек с сокровищами
1
кубик
Инструкция
к игре
*Для
этой игры вам понадобятся два пушечных ядра. Если вдруг в вашей комнате
таинственно исчезнут два ядра, мы предлагаем вам еще два дополнительных ядра.
Цель игры:
Кто
первым найдет три сундука с сокровищами своего оппонента (другого участника
игры)?
Подготовка к игре:
Сядьте
за стол напротив друг друга. Поверхность стола должна быть очень гладкой, чтобы
корабли могли легко скользить по ней.
Каждый
участник берет себе остров и 5 карточек того же цвета, что и бухта острова.
Положите остров перед собой. Острова должны быть направлены друг на друга той
частью, на которой нарисована башня. Расстояние между островами должно быть в
два раза больше длины коробки.
Участники
игры перемешивают карточки с сокровищами, не показывая друг другу, а затем
раскладывают карточки с правой стороны от острова лицевой стороной вниз.
Затем
участники берут по кораблю своего цвета, пушку, ядро (маленький кубик) и
воздуходув. Поставьте корабли в бухты островов. Поставьте пушки на круглые поля
островов.
См. схему расположения островов на
странице 10 оригинальной инструкции.
Приготовьте
ядра, воздуходувы и кубик.
«Ветер по морю гуляет и кораблик
подгоняет…»:
Передвигайте
корабли с помощью воздуходува. Потренируйтесь перед игрой.
-
Возьмите воздуходув и направьте его носик в нижнюю часть корабля.
-
Сожмите воздуходув: воздух с силой выйдет из носика. Вы «сделали» ветер!
Продолжайте сжимать воздуходув, и ваш кораблик «поплывет».
См. рисунок на странице 11 оригинальной
инструкции.
ВНИМАНИЕ: Нельзя дотрагиваться до корабля носиком воздуходува, а
тем более подталкивать корабль с помощью воздуходува. Следите, чтобы корабль не
упал под слишком сильным напором ветра.
Устроим пушечный залп:
Пираты
в своих фортах или на своих кораблях частенько используют пушки, чтобы
заставить противника капитулировать или захватить другое судно.
Перед
игрой потренируйтесь несколько раз в «стрельбе» из пушки.
-
Вставьте ядро (маленький кубик) в дуло пушки.
-
Вставьте носик воздуходува в пушку с другой стороны.
Придерживайте
пушку другой рукой. Сожмите воздуходув так, чтобы ядро вылетело под напором
воздуха из пушки.
См. рисунок на странице 11 оригинальной
инструкции.
Как играть:
Самый
младший участник игры становится первым капитаном, а другой участник игры –
первым канониром, т.е. первым стреляет из пушки.
Пират-капитан:
Капитан
бросает кубик. Кубик определяет, сколько раз пират может сжать воздуходув, т.е.
сколько будет сделано порывов ветра, которые заставят кораблик плыть вперед. С
помощью воздуходува капитан старается продвинуть свой корабль в бухту острова
противника.
Пиратский корабль входит в бухту
острова противника?
- Да?
Отличное
плавание! Как только корабль прикоснется до любой части выделенной цветом бухты
противника, то капитан достиг своей цели и в награду может открыть одну из карточек
с сокровищами противника.
ВАЖНО: Даже если корабль упал при соприкосновении с бухтой противника, все
равно считается, что корабль достиг цели.
Что нарисовано на карточке с
сокровищами?
- Сундук с сокровищами?
Ура!
Сокровище найдено! Возьмите карточку и положите ее изображением вверх рядом со
своим островом.
- Не сундук с сокровищами?
Неудача!
Положите карточку обратно.
Если
капитан не сжал воздуходув нужное количество раз, то оставшееся количество не
считается. Капитан возвращает корабль в бухту своего острова. Затем игроки
меняются ролями: теперь капитан становится канониром, а канонир – капитаном, и
так далее.
- Нет?
Капитанский
корабль остается на том месте, где оказался. Наступает очередь канонира
стрелять.
Канонир:
Как
только ход капитана закончился, наступает очередь канонира, который открывает
огонь по кораблю противника. Цель: опрокинуть
судно противника с помощью пушечного ядра.
ВАЖНО: Пушку можно поворачивать в сторону корабля противника.
Пушечное ядро опрокинуло судно
противника, коснулось его или сдвинуло его с места?
- Нет?
Канониру
следует улучшить прицел! Капитан может снова бросать кубик.
- Да?
Отлично!
Игроки меняются ролями. Канонир становится капитаном. Судно остается на том
месте, где его поразило пушечное ядро.
Канонир
забирает обратно пушечное ядро.
Важные пиратские правила:
1)
Если судно упало во время движения, то просто поднимите его и продолжайте
движение. Если судно попало на мель или полностью очутилось на острове, или
упало со стола, то верните корабль в свою бухту.
В
этих случаях ваша очередь двигать корабль закончилась, и вы меняетесь ролями с
другим участником. Капитан становится канониром, а канонир – капитаном.
2)
Если по ошибке вы продвинули корабль противника, то ничего не происходит.
Окончание игры:
Игра
заканчивается, как только один из участников откроет три карточки противника с
сундуком сокровищ и положит их перед собой.