Catalog

Настольная игра Дуэль пиратов HABA

Артикул H4500
Настольная игра Дуэль пиратов HABA ― Мир игрушки
Настольная игра Дуэль пиратов HABA Настольная игра Дуэль пиратов HABA

Цена: 1855 руб.

Производитель: HABERMAAS GmbH (Германия)
Бренд: HABA
Возраст: 5-9 лет
Количество игроков: 2-5

Классический сюжет: один пират плывет к необитаемому острову, на котором он устроил свой тайник. Другой пират каким-то образом узнает об этом острове, но не знает, где тайник с награбленными сокровищами. Он устраивает засаду, наводит свою огромную пушку. И начинается дуэль. Победитель получает все!


Игра для 2 участников старше 5 лет

Продолжительность игры: около 10 – 20 минут

Капитан Сальвадор по прозвищу Морской Волк, бороздит просторы океана на своей шхуне «Черная жемчужина» в поисках новых сокровищ. Он глядит в подзорную трубу и видит пиратский остров с множеством сундуков наполненных сокровищами. Это остров знаменитого пирата Владимира Лихого! Сальвадор Морской Волк бросает якорь и сходит на берег. Но Владимир Лихой встречает Сальвадора Морского Волка пушечными ядрами.

Содержимое:

2 пиратских судна

2 пушки

4 пушечных ядра (4 маленьких кубика)*

2 воздуходува

2 острова

10 карточек с сокровищами

1 кубик

Инструкция к игре

*Для этой игры вам понадобятся два пушечных ядра. Если вдруг в вашей комнате таинственно исчезнут два ядра, мы предлагаем вам еще два дополнительных ядра.

Цель игры:

Кто первым найдет три сундука с сокровищами своего оппонента (другого участника игры)?  

Подготовка к игре:

Сядьте за стол напротив друг друга. Поверхность стола должна быть очень гладкой, чтобы корабли могли легко скользить по ней.  

Каждый участник берет себе остров и 5 карточек того же цвета, что и бухта острова. Положите остров перед собой. Острова должны быть направлены друг на друга той частью, на которой нарисована башня. Расстояние между островами должно быть в два раза больше длины коробки.

Участники игры перемешивают карточки с сокровищами, не показывая друг другу, а затем раскладывают карточки с правой стороны от острова лицевой стороной вниз.

Затем участники берут по кораблю своего цвета, пушку, ядро (маленький кубик) и воздуходув. Поставьте корабли в бухты островов. Поставьте пушки на круглые поля островов.

См. схему расположения островов на странице 10 оригинальной инструкции.

Приготовьте ядра, воздуходувы и кубик.

«Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет…»:

Передвигайте корабли с помощью воздуходува. Потренируйтесь перед игрой.

- Возьмите воздуходув и направьте его носик в нижнюю часть корабля.

- Сожмите воздуходув: воздух с силой выйдет из носика. Вы «сделали» ветер! Продолжайте сжимать воздуходув, и ваш кораблик «поплывет».

См. рисунок на странице 11 оригинальной инструкции.

ВНИМАНИЕ: Нельзя дотрагиваться до корабля носиком воздуходува, а тем более подталкивать корабль с помощью воздуходува. Следите, чтобы корабль не упал под слишком сильным напором ветра.

Устроим пушечный залп:

Пираты в своих фортах или на своих кораблях частенько используют пушки, чтобы заставить противника капитулировать или захватить другое судно.

Перед игрой потренируйтесь несколько раз в «стрельбе» из пушки.

- Вставьте ядро (маленький кубик) в дуло пушки.

- Вставьте носик воздуходува в пушку с другой стороны.

Придерживайте пушку другой рукой. Сожмите воздуходув так, чтобы ядро вылетело под напором воздуха из пушки.

См. рисунок на странице 11 оригинальной инструкции.

Как играть:

Самый младший участник игры становится первым капитаном, а другой участник игры – первым канониром, т.е. первым стреляет из пушки.

Пират-капитан:

Капитан бросает кубик. Кубик определяет, сколько раз пират может сжать воздуходув, т.е. сколько будет сделано порывов ветра, которые заставят кораблик плыть вперед. С помощью воздуходува капитан старается продвинуть свой корабль в бухту острова противника.

Пиратский корабль входит в бухту острова противника?

- Да?

Отличное плавание! Как только корабль прикоснется до любой части выделенной цветом бухты противника, то капитан достиг своей цели и в награду может открыть одну из карточек с сокровищами противника.

ВАЖНО: Даже если корабль упал при соприкосновении с бухтой противника, все равно считается, что корабль достиг цели.

Что нарисовано на карточке с сокровищами?

- Сундук с сокровищами?

Ура! Сокровище найдено! Возьмите карточку и положите ее изображением вверх рядом со своим островом.

- Не сундук с сокровищами?

Неудача! Положите карточку обратно.

Если капитан не сжал воздуходув нужное количество раз, то оставшееся количество не считается. Капитан возвращает корабль в бухту своего острова. Затем игроки меняются ролями: теперь капитан становится канониром, а канонир – капитаном, и так далее.

- Нет?

Капитанский корабль остается на том месте, где оказался. Наступает очередь канонира стрелять.

Канонир:

Как только ход капитана закончился, наступает очередь канонира, который открывает огонь по кораблю противника. Цель: опрокинуть  судно противника с помощью пушечного ядра.

ВАЖНО: Пушку можно поворачивать в сторону корабля противника.

Пушечное ядро опрокинуло судно противника, коснулось его или сдвинуло его с места?

- Нет?

Канониру следует улучшить прицел! Капитан может снова бросать кубик.

- Да?

Отлично! Игроки меняются ролями. Канонир становится капитаном. Судно остается на том месте, где его поразило пушечное ядро.

Канонир забирает обратно пушечное ядро.

Важные пиратские правила:

1) Если судно упало во время движения, то просто поднимите его и продолжайте движение. Если судно попало на мель или полностью очутилось на острове, или упало со стола, то верните корабль в свою бухту.

В этих случаях ваша очередь двигать корабль закончилась, и вы меняетесь ролями с другим участником. Капитан становится канониром, а канонир – капитаном.

2) Если по ошибке вы продвинули корабль противника, то ничего не происходит.

Окончание игры:

Игра заканчивается, как только один из участников откроет три карточки противника с сундуком сокровищ и положит их перед собой.

 

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр