Темнеет. Маленький пастушок зовет своих овечек домой, но овечки не
хотят уходить с цветущего луга. Тогда маленький пастушок решается на хитрость:
раскладывая перед овечками вкусные охапки душистой травы и цветов, он
заманивает непослушных овечек домой.
Игра для 2-4 игроков 4-12 лет.
Продолжительность игры:
около 10 минут
Содержимое:
4 овечки
1 кубик
16 цветов
16 карточек с изображением луга
1 инструкция с правилами игры.
Цель игры:
Кто первым заманит овечку домой?
Подготовка к игре:
В нижней части коробки
изображение цветущего луга и домика для овечек. В начале игры овечки щиплют
травку на лугу, а в конце игры возвращаются обратно в домик. Однако спуск к
домику слишком крут для маленьких овечек, и им сложно попасть прямо в домик.
Выложите круг из 16 карточек с
лугом и нижней части коробки. Карточки с лугом положите вверх светло-зеленой
стороной.
(см. рисунок 1 на стр. 8
оригинальной инструкции).
Каждый игрок берет одну овечку и
четыре цветка соответствующего цвета. Овечек нужно поставить на луг (нижняя
часть коробки). Цветы остаются перед игроками про запас.
Если игроков меньше четырех, то
лишние цветы и овечки убираются обратно в коробку.
Как играть?
Игра проходит по часовой стрелке.
Начинает игру тот, кто недавно видел овечку на лугу или самый юный участник
игры. Он бросает кубик.
Что выпало на кубике?
-Число?
Отсчитайте соответствующее
количество карточек, по которым ваша овечка двигалась бы вперед. Посмотрите на
карточку, на которой остановилась бы ваша овечка.
- На карточке с цветком вашего цвета?
Отлично! Вы
заманили овечку цветочком. Поставьте овечку на эту карточку.
Важно! Цветок может быть
цветком, нарисованным на карточке или деревянным цветком вашего цвета.
- На карточке без цветка вашего цвета?
Жаль! Вам не
удалось заманить овечку. Но вы можете положить на эту карточку цветок из вашего
запаса.
Если у вас
больше нет цветов, возьмите любой цветок из тех, которые вы уже положили на
карточки, и положите его на эту карточку.
-
Цветок?
Вам повезло! Вы можете положить
цветок на любую карточку, на которой нет деревянного или нарисованного цветка.
Так что возьмите цветок из своего
запаса или просто переставьте его с другой карточки.
Затем наступает очередь другого
игрока по часовой стрелке.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один
из участников первым приведет свою овечку в домик. Чтобы попасть в домик не
нужно точное количество точек. Лишние точки можно не использовать.
*Варианты:
- Тактический вариант
Игра проходит по основным
правилам со следующими изменениями:
- Овечка приходит на карточку с
изображением одного или нескольких цветов другого игрока. Вы можете положить
свой цветок сверху, закрывая изображение. Теперь другой игрок не сможет
поставить свою овечку на эту карточку.
- Удлиненный вариант
Разложите карточки темно-зеленой
стороной вверх. На них нет цветов, а это значит, что игра будет длиться дольше.
- Вариант с раскладыванием карточек
Разнообразить игру можно
раскладыванием карточек в два круга: восемь с одной стороны от коробки, восемь
с другой, то есть по форме восьмерки (см. рисунок на стр. 10 оригинальной
инструкции). Овечке нужно пройти два
круга, прежде чем она попадет домой.