Catalog

Настольная игра За сокровищами! HABA

Артикул H4242
Настольная игра За сокровищами! HABA ― Мир игрушки
Настольная игра За сокровищами! HABA Настольная игра За сокровищами! HABA

Цена: 2204 руб.

Производитель: HABERMAAS GmbH (Германия)
Бренд: HABA
Возраст: 5-9 лет

Что тут говорить? Кто самый ловкий, хитрый, наблюдательный и везучий, тот и получит сокровища джунглей. Учимся принимать решение, развиваем чувство времени (ведь в игре задания выполняются на время, отмеряемое моими любимыми песочными часами), расстраиваемся из-за того, что не успели выполнить задание. Но это было твое решение, винить тут не кого, разве только песочные часы... Без поражений нет побед, помни.

В 2008 году игра признана Хитом.


Игра для 2-4 участников старше 5 лет

Продолжительность игры: около 15 - 20 минут

Хотите узнать, почему все искатели сокровищ собрались на этом острове? Это потому, что все они собираются найти сокровища капитана Флинта. Но у капитана Флинта полно сумасшедших идей, чтобы сделать поиск сокровищ как можно сложнее. Кто же выиграет соревнование среди искателей?

Содержимое:
1 игровое поле
4 животных (жираф, крокодил, носорог, зебра)
6 строительных блоков (2 красных, 2 голубых, 2 желтых)
120 карточек с задачами
8 сокровищ (круглых карточек)
1 кубик с символами
1 песочные часы
инструкция с правилами игры

Идея игры:
В каждом раунде один из участников становится искателем сокровищ и должен решить различные задачи за ограниченное количество времени. Он может остановить поиск сокровищ в любой момент и забрать все решенные карточки или рискнуть, продолжая решать задачи в течение отпущенного ему времени. Если ему удается, то он получает соответствующие золотые монетки. Если нет, то ему нужно вернуть золото, которое он успел набрать за раунд.
Побеждает тот, кто собрал наибольшее количество золота после трех раундов.

Подготовка к игре:
Положите игровое поле в центр стола. В каждом углу поля есть площадка с номером. Расставьте животных по этим площадкам. 8 круглых карточек положите изображением сокровищ вниз в центр поля.
Перемешайте карточки с задачами и положите их в стопку изображением вниз. Приготовьте кубик, строительные блоки и песочные часы.

Как играть:
Передавайте ход по часовой стрелке. Начинает старший участник игры. Он становится первым искателем сокровищ и кладет перед собой стопку карт, кубик и строительные блоки.

Поиск сокровищ начинается
Участники хором дают сигнал к началу игры: «На старт, внимание, марш!» Один из участников переворачивает песочные часы. Время пошло. Искатель открывает карту из стопки и кладет перед собой.

ВАЖНО: искатель должен так открыть карточку, чтобы все участники увидели ее одновременно.

Карточка показывает одну из 7-ми задач. Искатель должен решить эту задачу как можно скорее. Ознакомьтесь с разделом «ЗАДАЧИ» на стр. 2 данной инструкции и на стр. 14 оригинальной инструкции.

После решения задачи искатель решает, продолжить открывать карточки или закончить свой ход.

Поиск сокровищ заканчивается когда:

1. ... искатель сокровищ кричит: «Стоп!»
его ход закончен, он получает в награду карточки, которые успел решить в этом раунде. Карточки лежат перед ним изображением вниз.

2. ... вышло время: последняя песчинка упала в песочных часах!
Заметивший это участник кричит: «Стоп!». Искатель принял слишком большие риски. Он должен вернуть все карточки, собранные в раунде, положив их под стопку карт.

Затем следующий участник становится искателем.

*Примечание: если в центре поля по окончании раунда оказались открытыми круглые карточки в результате решения задачи «Сокровище-Память», нужно вновь перевернуть их и перемешать.

Новый искатель берет себе стопку карт, кубик и блоки. Начинается его ход.

Окончание игры:
Игра заканчивается, когда каждый участник побывал в роли искателя трижды. Участники подсчитывают золотые монетки (одна, две, три). Младшие участники, которые еще не могут считать, обращаются за помощью к старшим участникам. Тот, у кого больше всего золотых монеток, становится победителем игры.

Вариант игры для маленьких искателей сокровищ
Победитель определяется не по количеству набранных монеток, а по количеству набранных карточек. Тот, у кого карточек больше, становится победителем игры.


РАЗДЕЛ «ЗАДАЧИ» (карточки с задачами)
Карточки предлагают участникам игры различные задачи, которые нужно решить. Перед игрой рассмотрите карточки, обсудите задачи и потренируйтесь в их решении.

1. Монетка на удачу (номинал = 1 золотая монетка)
Удача на вашей стороне! Вы нашли золотую монетку и вам ничего не нужно решать.

2. Схватить животное (номинал = 1 золотая монетка)
Участники должны действовать быстро:
Все участники должны действовать быстро! Постарайтесь схватить фигурку животного с игрового поля. Фигурка должна соответствовать изображенному животному на карточке. Тот, кто быстрее всех схватит животное, получит эту карточку и золотую монетку с карточки. Животное нужно вернуть на игровое поле.
ВАЖНО:
- Хватать животное только одной рукой.
- Если участник игры схватил животное ошибочно, то он выбывает из раунда.
- Если никто из участников не схватил нужное животное, то карточка возвращается под стопку карт.

3. Бросаем кубик (номинал = 2 золотые монетки)
Чтобы решить эту задачу, вам понадобиться удача:
На карточке может быть изображен один из трех символов кубика. Бросьте кубик так, чтобы соответствующий символ появился на кубике как можно скорее.

4. Сокровище - Память (номинал = 2 золотые монетки)
Решение этой задачи требует хорошей памяти:
У каждого сокровища по две карточки. Вам нужно найти две одинаковые карточки с сокровищами как можно скорее. Откройте две карточки.

- Карточки разные?
Жаль! Запомните их и переверните обратно. Затем откройте еще пару карточек, чтобы найти одинаковые.

- Карточки одинаковые?
Отлично! Вы решили задачу. Эти карточки остаются открытыми.

ВАЖНО:
- Если во время вашего хода следующая карточка, которую вы берете из стопки, вновь с такой же задачей, то откройте новую пару сокровищ.
- Если вы открыли карточку с такой же задачей, а в центре поля не осталось больше закрытых сокровищ (круглых карт), то вам крупно повезло, так как задача уже решена.

5. Пантомима (номинал = 2 золотые монетки)
Решение этой задачи требует хорошей координации движений:
Вы должны имитировать животное, как показано на карточке.

- СЛОН
Зажмите нос правой или левой рукой. В образовавшуюся петельку просуньте другую руку. Протрубите как слон.

- ОБЕЗЬЯНА
Почешите свою голову правой или левой рукой и одновременно почешите другой рукой бок. Покричите немножко как обезьяна.

- КАКАДУ
Изобразите одной рукой хохолок на своей голове, как у какаду. Другой рукой зажмите свой нос. Чтобы изобразить клюв. Прокричите: «Какаду, какаду!»

6. Складываем башню (номинал = 2 или 3 золотые монетки)
Требуется внимательность и уверенная рука:
Сложите из блоков башню, как показано на карточке. Остальные участники проверяют, правильно ли сложена башня. Правильно? Тогда они говорят: «Отлично!»

7. Передвигаем животных (номинал = 3 золотые монетки)
Требуется умение быстро обозреть игровое поле:
Животных на игровом поле нужно расставить согласно схеме на карточке.
Например:
Карточка показывает, что на площадке № 1 стоит крокодил, на площадке № 2 находится носорог, зебра должна стоять на площадке № 3, а жираф на площадке № 4. Переставьте животных на игровом поле в соответствии с карточкой.


*Советы, рекомендации, подсказки:
1. Предложенные задачи требуют от участников игры различных умений и навыков (ловкость, сообразительность, память, комбинаторные навыки). Тренируйте свои умения и навыки! Если задача слишком трудна для вас, то вы можете отказаться от ее решения.

2. Эти животные были выбраны в соответствии с различными моторными навыками, которые они требуют. Жираф, например, длинный и худой, а крокодил маленький и компактный.

3. Вы можете играть со спрятанными песочными часами. Один из участников игры прячет часы в своей руке. Это означает, что искатель сокровищ должен чувствовать время, так, чтобы вовремя закончить свой ход.

4. Если вам понравилась эта игра, то мы советуем вам обратить ваше внимание на игру «Сокровища джунглей» арт. 4355.

 

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр