Catalog

Игра Пиратиссимо SELECTA

Артикул S3585
Игра Пиратиссимо SELECTA продажа в Москве | Игра Пиратиссимо SELECTA в интернет-магазине "Мир Игрушки"
Игра Пиратиссимо SELECTA Игра Пиратиссимо SELECTA
Игра Пиратиссимо SELECTA Игра Пиратиссимо SELECTA
Игра Пиратиссимо SELECTA

Цена: 1393 руб.

Производитель: Selecta Spielzeug AG (Германия)
Бренд: SELECTA
Возраст: от 4 лет
Материал: дерево, безвредные стойкие краски на водной основе
Производство: сделано в Германии

Семейная игра с кубиком. Тот капитан, который первым сможет привезти в свою гавань как минимум десять кладов, побеждает. В 2006 году признана критиками Игрой года.


Игроки: от 2 до 4 игроков

В наборе: 1 игровая доска, 4 деревянных кораблика, 1 кубик, 64 клада, фишка «шторм», колесо-стрелка, 1 корзинка, правила игры

Автор: Манфред Людвиг
Иллюстрации: Барбара Кинцебах

Наверняка все вы слышали хотя бы разок о  пиратах, которые много лет назад, бороздивших морские просторы в поисках сокровищ. И можно поклясться, что и сегодня остались некоторые из тех бесценных кладов, прежде всего на островах южных морей.
Стань смелым и отважным капитаном, чтобы найти эти легендарные сокровища. Вперед, навстречу приключениям! Все на борт!


Подготовка

Перед началом игры закрепите колесо-стрелку в предусмотренном для этого отверстии в игровой доске.
Каждый игрок выбирает один из четырех цветов для своей гавани и ставит кораблик этого же цвета на
стартовое поле в своей гавани.
Клады перемешиваются в корзинке и вместе с кубиком и шторм-фишкой кладутся рядом с игровой
доской.

Цель игры

Кто из капитанов первым сможет привезти в свою гавань как минимум десять кладов, побеждает.

Ход игры


Ход переходит к игрокам по часовой стрелке. Начать игру может тот, кто последним катался на лодке. Он
кладет фишку «шторм» на любое штормовое поле по своему выбору. В хоте игры эта шторм-фишка будет
передвигаться с этого поля по направлению белой стрелки.
Теперь первый игрок может бросать кубик.
Кубик показывает какое-то число
Если кубик показывает какое-то число, то вы передвигаете свой кораблик на соответствующее число
островков (полей) вперед. Маленькая синяя стрелка на островках показывает, в какое направление
должен быть передвинут кораблик. На каждом островке хватает места только для двух кораблей.
Если на острове уже находятся два кораблика, то ваш кораблик должен встать на следующее свободное
поле.

На острове

Когда ваши корабли оказались на одном из островов, действуют следующие правила:
На островах с зеленым сундуком с сокровищами вы можете решить, сколько сундуков вы возьмете на
свой корабль. Но, конечно же, не больше того числа, которое изображено на сундучке. Вы так же можете
отказаться брать с собой сокровища, чтобы не перегрузить свой корабль. И каждый следующий корабль,
попавший на остров, может заново наполнять свои трюмы.
На островах с красным сундуком с сокровищами вы будете настолько ослеплены богатством, что просто
не сможете здраво рассуждать! И поэтому здесь вы будете должны забрать два сундука.
Нейтральные острова, к сожалению, не прячут никаких сокровищ. Если здесь оказались два корабля, то
столкновение может быть неизбежно. У игрока, который пришел последним, есть возможность забрать
у конкурента два клада и погрузить их на свой корабль. Но так же он может и сам отдать два из своих
кладов конкуренту и тем самым его теоретически перегрузить. Или же он может совсем отказаться от
подобного обмена.
Если ваш кораблик попал на остров, на котором стоит шторм-фишка, вы можете действовать точно так,
как описано выше. Шторм-фишка не влияет на вновь прибывший корабль.

Загрузка кораблей

При загрузке кораблей сокровища просто складываются на мачты, при этом корабль может быть
нагружен максимально семью кладами. Поэтому нужно очень тщательно все просчитывать и
продумывать. Если ваш корабль должен принять больше семи сокровищ, он накренится, и все уже
погруженные сокровища утонут в глубоком море. Все эти утонувшие клады возвращаются обратно в
корзинку. Потерпевший поражение корабль должен плыть дальше, но по дороге у него снова появляется
возможность собирать сокровища.

Разгрузка в гавани

Гавань имеет свое поле на игровой доске. Только кораблик соответствующего цвета может плыть в свою
гавань, а лишние пункты на кубике можно пропустить, когда кораблик вернется в порт. Если ваш кораблик
возвратился в родную гавань с семью кладами или менее, вы можете разгрузиться и положить сокровища
в предназначенные углубления. Как только выпал ваш черед, вы снова можете отправляться на поиски
сокровищ. До тех пор, пока кто-то из игроков не соберет десять сундуков с сокровищами.

На кубике выпал «шторм»

Если на кубике выпал «шторм», то необходимо выполнить все действия одно за другим в указанном
порядке:
1. Перемещение своего кораблика
Игрок может сначала переместить свой кораблик на следующий остров по направлению стрелки и в
зависимости от вида острова действовать по правилам, описанным выше в пункте «На острове».
Но игрок может и отказаться от этого действия.
2. Перемещение шторм-фишки
Затем перемещается шторм-фишка против часовой стрелки:

  • если два игрока, то на 1-5 полей вперед
  • если три игрока, то на 1-4 поля вперед
  • если четыре игрока, то на 1-3 поля вперед

Вы также можете отказаться от перемещения шторм-фишки.

а) Корабли попадают в шторм

Если шторм-фишка оказывается непосредственно на одном из островов, на котором находятся корабли
(с сокровищами или без), то игрок, который передвинул шторм-фишку, вращает колесо-стрелку в центре
игровой доски.
Один из кончиков стрелки помечен и указывает, что произойдет, если корабль попадет в шторм.
Внимание!
Все действия, вызванные штормом, проводятся игроком, чей черед настал и который передвинул шторм-
фишку. Он также передвигает в связи с этим обстоятельством корабли своих конкурентов, забирает их
сокровища себе или раздает их другим.

Картинка «Остров»
Некоторым кораблям повезло: шторм был не таким сильным. Но хотя сокровища не потеряны, шторм
передвинул корабли на следующий остров. Там они могут, в зависимости от вида острова, искать
сокровища (см. пункт «На острове»). Может также случиться, что из-за этого корабль не сможет сразу
вернуться в свою гавань и будет вынужден сделать еще круг, или корабль будет перегружен.

Картинка «Веселый Роджер»
О ужас! Шторм хорошо прошелся по кораблям, и многие сокровища затонули в море. Каждый
пострадавший капитан должен отдать остальным игрокам по сокровищу, которые они должны погрузить
на свои корабли! Если на пострадавшем корабле не достаточно сундуков с кладами, то он должен
выбрать игрока, которому отдаст сундук. Если сундук получает игрок, чей корабль уже стоит в гавани, то
этот сундук может быть тут же положен в предназначенное углубление. Если сундук получает игрок, чей
корабль находится на поле непосредственно перед своей гаванью, то он не может сразу вернуться в
гавань, а должен сначала сделать полный круг, прежде чем сокровище будет выгружено.

Картинка «Причал»
Здорово! Ваш матрос смог заранее углядеть приближающийся шторм, так что корабль вовремя пришел в
родную гавань. Поэтому передвигайте свои корабли в соответствующий порт. Если вы до этого сумели
найти сокровища, то можете их выгрузить. И, если это необходимо, отправляйтесь в следующую
экспедицию.

Картинка «Потеря сокровищ»
Шторм застиг корабли на острове врасплох и смыл сокровища в море. У каждого потерпевшего корабля
забирается два сундука (если таковые есть в наличие ) и кладутся обратно в корзину.

б) Корабли не попадают в шторм

Если шторм захлестывает остров, на котором не кораблей, то ничего не происходит. Ход переходит к
следующему игроку.

Конец игры

Игра закончена, как только один из игроков первым смог привезти в свою гавань минимум десять
сундуков. Если игрок достиг цели, то остальные капитаны могут все равно продолжить игру за остальные
места.

Вариант для маленьких игроков

Если с вами играют младшие дети, то можно искать сокровища и без шторм-фишки. А если на кубике
выпал знак шторма, то корабли просто передвигается на один остров вперед по часовой стрелке.
Колесо-стрелка при этом вам не потребуется. Кроме того, можно сократить количество сундуков, которое
необходимо для победы.

Вариант для старших игроков

Этот вариант особенно подходит, если в погоне за сокровищами принимают участие более взрослые
капитаны, т.к. шторм передвигаться в любом направлении и таким образом становиться «опаснее».
Как только на кубике выпадет символ шторма, фишка передвигается в любом направлении. Смена
направлений при одном и том же ходе не разрешается. Количество полей, на которое перемещается
фишка, в этом варианте также зависит от количества игроков (см. пункт «Перемещение шторм-фишки»)
А теперь все на борт и легкой руки в поисках спрятанных сокровищ!

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр