Catalog

Настольная игра Мир ощущений HABA

Артикул H303463
Настольная игра Мир ощущений HABA ― Мир игрушки
Настольная игра Мир ощущений HABA Настольная игра Мир ощущений HABA
Настольная игра Мир ощущений HABA Настольная игра Мир ощущений HABA
Настольная игра Мир ощущений HABA Настольная игра Мир ощущений HABA

Цена: 3551 руб.

Вес продукта: 1400 g
Бренд Haba
Возраст от 4 лет
Производитель: HABERMAAS GmbH (Германия)
Материал: металл, картон, полиэстер, дерево, пробка
Количество игроков: 2 - 4
Размер упаковки: 35 х 35 х 7 см
Упаковка: картонная коробка
Производство: сделано в Германии

Давайте поиграем в индейцев... или, как теперь правильно политкорректно выражаться, в коренных америкацев (native Americans). Мудрый филин Сипоку проведет курс "молодого бойца" индейского племени и погрузит участников приключения в мир сенсорики, тактильности и прочих острых ощущений. Откуда на самом деле звонит колокольчик? Какие предметы ты можешь определить наощупь? Какие рюкзаки одинаковы по весу? 

В коробке вы найдете все необходимое для базовой игры на тренировку зрения, слуха и на осязание. Изпользуя домашние подручные средства, добавим в игру вкусы и запахи.


Родителям, учителям и терапевтам

В деревне юные индейцы готовятся к первому испытанию. Чтобы пройти его, нужно иметь хорошее зрение, острый слух, тактильные навыки, а также уметь различать вкус и запах. Мудрый учитель филин Сипоку научит и разовьёт навыки с помощью хитроумных заданий и путем тренировок.

Игра Мир ощущений даст детям возможность испытать и оценить свои инстинктивные навыки. Но и вам, взрослым, придется нвпрячь все свои чувственные способности при создании вариантов игр и для контроля игрового процесса.

Игра делится на 3 уровня. 

Базовая игра Сипоку и новички  (зеленая) ориентирована на развитие основных тактильных навыков. Все необходимые материалы вы найдете в коробке с игрой. Минимальные требования к подготовке и организации игрового процесса.

Вариант игры для опытных пользователей Сипоку учит суперскаутов (желтая) помимо игровых материалов из коробки потребует дополнительных организаторских усилий от родителей. Не думаю, что несколько разных специй с узнаваемым запахом и несколько чашек с различными на вкус напитками, сильно затруднят процесс подготовки к испытанию бравых воинов.

И специально для экспертов Сипоку учит шаманов (красный уровень). Для сбора игровых материалов придется выйти на улицу и собрать дары природы-матушки.

В базовую игру и ее варианты можно играть как в классическую игру на тактильнось и сенсорику. Комбинируйте игровые материалы из коробки и собранные на улице. Во множестве комбинаций и в воплощении новых фантазий неугасаемый интерес к игре. Играйте на здоровье!

Вечно Ваши,

Создатели игры

В наборе:

  • 6 маленьких мешков;
  • 20 перьев;
  • 1 большой мешок;
  • 10 деревянных фигурок;
  • 1 кубик;
  • 1 колокольчик на веревочке;
  • 10 карточек с контуром фигуры;
  • 10 карточек с двойным контуром фигуры;
  • 6 пробковых и 5 стеклянных шариков;
  • 4 карточки персонажей игры;
  • 32 жетона с изображением испытания;
  • игровое поле;
  • фигурка Сипоку мудрого филина.

Базовая игра Сипоку и новички

На начальном уровне давайте разомнемся и потренируем наши тактильно-сенсорные навыки. Для игры нам потребуется только содержимое коробки.

Цель игры

Мудрый филин Сипоку дает новичкам задания. За каждое успешно выполненное задание юный индеец получит перо. Кто самый чуткий и кто первым соберет 5 перьев, тот и победил.

Подготовка к игре

Расположите игровое поле в середине игровой зоны. Жетоны-испытания зеленого цвета разложите вокруг игрового поля картинкой вверх. Желтые и красные жетоны нам не нужны на начальном этапе, оставьте их в коробке.

Каждый игрок выбирает карточку с персонажем.

Разложите карточки-контуры на две стопки по цвету: желтые - к желтым; лиловые - к лиловым. Положите обе стопки картинкой вниз.

Фигурку Сипоку поставьте на любой жетон.

Сложите деревянные фигурки в большой мешок.

Разложите пробковые и стеклянные шарики по маленьким мешочкам следующим образом:

  • 2 мешка с 2 стеклянными шариками в каждом;
  • 2 мешка с 2 пробковыми шариками в каждом;
  • 2 мешка с 1 пробковым и 1 стеклянным шариком в каждом.

Перья, кубик и колокольчик на веревочке держите на готове, они тоже участвуют в игре.

Подсказка: по ходу игры участники будут закрывать глаза. Используйте шарф или еще какую одежду, чтобы дети не подглядывали.

Ход игры

Игра ведется по ходу солнца ( по часовой стрелке). Начинает самый младший. Первый игрок бросает кубик и делает ход фигуркой Сипоку. А вот фигурку филина можно двигать в любом направлении. Если на кубике выпало солнце. можете поставить Сипоку на любой жетон, какой понравится. Ну, и какое же выпало первое испытание? Мудрый филин указывает на задание, которое игрок должен выполнить в одиночку или вместе с остальными компаньонами.

1. Кто это? (коллективное задание)

Поместите 5 зеленых деревянных фигурок на игровое поле. Каждая фигура имеет свой уникальный звук: волк - воет, ладоши - хлопают, курица - кудахчет, змея - шипит, кошка - мяукает. Все эти звуки юные индейцы могут порепетировать перед началом игры. Теперь перетасуйте карточки с лиловой рубашкой и откройте верхнюю карту. На ней изображен двойной контур фигуры. Зеленый контур является изображением одной из зеленых же деревянных фигурок, расположенных на игровом поле.. Все дети одновременно пытаются найти соответствующую фигурку, одновременно издавая звуки нарисованнвх на карточке животных. Кто первый схватил нужную фигурку, тот выигрывает карту. Следующий игрок переворачивает следующую карту и розыгрыш с имитацией звуков повторяется. Когда все карты разыграны, начинается подсчет. Кто собрал больше всех карт, тот получает перо и объявляется победителем. Если несколько игроков собрали одинаково максимальное количество карт, то они все объявляются победителями и получают по наградному перу.

2. Чего не хватает? (задание для 1 игрока)

Братья-индейцы кладут на игровое поле 3 деревянных фигурки. У тебя есть несколько секунд, чтобы запомнить их, перед тем как ты закроешь глаза. Индейцы убирают одну фигурку с игрового поля. Открыв глаза, ты должен сказать, какой фигурки не хватает. Если ты прав, то получаешь перо. Если не угадал, то ничего не получаешь.

Подсказка. Для усложнения процесса угадывания можно на поле поместить больше, чем 3 фигурки.

3. У кого колокольчик? (задание для 1 игрока)

Твои соплеменники кладут колокольчик на игровое поле. Закрой глаза. Один из игроков тянет колокольчик за веревочку и прячет его. Открой глаза и укажи на игрока, у которого, как ты думаешь, есть колокольчик. Если угадал - получай перо.

4. Зов природы (задание для 2 игроков)

Соплеменники выкладывают на игровое поле 5 зеленых деревянных фигурок и 5 карточек с желтой рубашкой с соответствующими фигуркам изображениями. Выбери себе напарника из игроков для помощи в выполнении задания. Напарник берет три карточки, имитирует звук, издаваемый животным на картинке, и кладет карточку картинкой вниз. Ты должен догадаться, звук какого животного исполнил напарник, и поставить на карту соответствующую деревянную фигурку. Если все три фигурки установлены на правильные карты, оба игрока получают по перу.

5. Пальцами по фигурам (коллективное задание)

Для этого задания нам потребуются оранжевые деревянные фигурки: медведь, лошадь, белка, заяц и орел. Кладем фигурки в большой мешок. Из колоды карт с желтой рубашкой отбираем карты с соответствующим оранжевым рисунком. Карты перемешиваем и складываем стопкой картинкой вниз. Игрок открывает верхнюю карту и пытается наощупь найти в мешке фигурку изображенного на карте животного. Если вытащил правильную фигурку - оставляешь карту себе. Если ошибся, то фигурку возвращаешь в мешок, а карту кладешь вниз колоды. После каждого розыгрыша фигурка всегда возвращается обратно в мешок. Раунд ведется, пока все 5 карт не будут разыграны. Победит тот, кто соберет больше всего карт. Если ничья, то награждаются пером оба игрока.

Подсказка. Для усложнения игры можно добавить зеленые деревянные фигурки в мешок. Соответственно, добавляются и карты с зеленым изображением.

6. Поднимаем тяжести (задание для 1 игрока)

Игроки выкладывают мешки с шариками (наполненными, как описано выше) на игровое поле. Твоя задача найти два одинаковых по весу мешка. Берешь каждый мешок за веревочку и прикидываешь, что сколько весит. Когда ты отобрал два, по твоему мнению, одинаковых по весу мешка, другие игроки проверяют их содержимое. Если внутри двух мешков находятся одни и те же шарики, значит, выбор правильный, и ты заслужил перо. 

Подсказка. Чтобы добавить динамики игре, во время попытки другие игроки бросают кубик. Как только кто-либо из игроков выбросит символ солнца на кубике, взвешивание прекращается, и ты должен принять решение и сделать окончательный выбор. 

После выполнения задания, получил ты перо или нет, ход передается следующему игроку. Теперь его очередь бросать кубик и получить задание от мудрого филина Сипоку.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 5 перьев. Победитель издает победный вопль и исполняет танец индейцев вокруг своих соплеменников. Если победителей несколько, то они все вместе исполняют танец победителей!


Для продвинутых пользователей: Сипоку учит суперскаутов

Чтобы сделать мир чувств и восприятия более полным, к  базовой игре можно добавить немного вкуса и запаха. Для заданий потребуются специи, напитки и фрукты-овощи с узнаваемым вкусом и запахом. В подготовительной части к игре будут предложены варианты игрового материала. Будьте же креативны! Сезонные овощи и фрукты, травы и цветы. Не ограничивайте себя и детей в разнообразии вкусов и ароматов. Только, пожалуйста, без фанатизма. Среди игроков могут быть аллергики.

Можете играть эти испытания отдельно или включить их в базовую игру. Это абсолютно ваше решение. Да, продвинутый уровень игры потребует более детальной подготовки, чем просто открыть коробку и вытащить ее содержимое. Но поверьте, оно того стоит. К тому же, у вас целое племя помощников, лично заинтересованных, чтобы игра стала еще интереснее.

Подготовка к игре

Готовим игровое пространство так же, как и к базовой игре, плюс некоторые дополнения и изменения:

  • жетоны-испытания с зеленых заменяются на желтые и раскладываются также вокруг игрового поля;
  • дополнительно к игровым материалам из коробки нам еще потребуются: 3 чашки, 6 блюдец или маленьких тарелок, 3 разных напитка (к примеру, вода, сок, зеленый чай и т.д.),  что-нибудь из фруктов и овощей или орехов (огурец, яблоко, морковка и все такое), специи типа корицы, гвоздики, аниса и т.д.
  • маленькие мешки с шариками будут нужны, только если вы решите поиграть в игру на определение веса.

Подсказка. Во время выполнения заданий дети регулярно будут закрывать глаза. Используйте шарф или другие элементы одежды, чтобы они не могли подглядывать.

Было бы неплохо, чтобы каждый вкус и запах были яркими и однозначными. Порежьте овощи и фрукты и разложите на тарелках-блюдцах. Разлейте напитки по чашкам. Перед началом игры игроки знакомятся с "игровым материалом". Позвольте детям попробовать, понюкать, отпить и надкусить. 

Ход игры

Игра играется также, как и базовая игра. Филин Сипоку указывает игроку на испытание. 

1, Пробуем на вкус (напитки, задание для 1 игрока)

Закрой глаза. Кто-то из взрослых или другой игрок дает тебе в руки чашку с напитком. Сделай глоток и попробуй угадать, что в чашке. Если ты прав - получаешь в награду перо.

Подсказка. Чтобы усложнить игру, можно использовать напитки, похожие по вкусу.

2. Пробуем на вкус (пища, задание для 1 игрока)

Закрываем глаза, получаем тарелку с чем-то съедобным. Не обязательно пробовать на вкус. Если ты готов по запаху определить, что в тарелке, то почему бы и не ответить, не кусая игровой материал. Если ты прав - перо за это получай.

Подсказка. Используйте близкие по вкусу ингридиенты для усложнения игры. Что-нибудь типа грецкого ореха и земляного ореха.

3. Чем так пахнет? (задание для 1 игрока)

Закрой глаза. получи приправу в чашке или на тарелке, угадай ее и получи перо.

4. Какого запаха не хватает? (задание для 1 игрока)

Закрой глаза. Тебе подают две любые специи из трех, участвующих в игре. Угадай, какой не хватает. За правильный ответ получи перо.

5. Ты видел это? (задание для 1 игрока)

Из большого мешка игроки достают 4 любые деревянные фигурки и выкладывают их на игровое поле.  У тебя есть 5 секунд, чтобы запомнить эти фигуры. Затем эти фигуры накрывают пустым мешком, и твоя задача назвать все четыре спрятанные под пустым мешком фигуры. В случае успееха, получи перо.

6. Нарисуй на спине (задание для 2 игроков)

5 зеленых деревянных фигур разложены на игровом поле. Выбери себе напарника для выполнения этого задания. Напарник выбирает фигурку с игрового поля так, чтобы ты не видел. На твоей спине пальцем он рисует выбранную фигуру. Ты должен унадать и выбрать нарисованную фигуру и поставить ее перед собой. Чем лучше он рисует, тем больше у тебя шансов угадать и тем больше шансов вам обоим заработать по перу.

7. Укради курицу (дуэль)

Примечание: этот раунд - активная игра. Потребуется больше свободного места.

Ставим стул или табурет на центр комнаты. На него ставим деревянную фигурку курицы. Выбери себе соперника в этом раунде. Соперник повязывает на ногу колокольчик и встает в дальний угол комнаты. Ты встаешь рядом со стулом и закрываешь/ завязываешь глаза. Твоя задача дотронуться до соперника прежде, чем он утащит фигурку курицы со стула. Достаточно коснуться его, и ты завоевал перо. Если сопернику удается украсть курицу, то и победное перо достается ему.

В этом испытании нельзя просто стоять рядом со стулом и махать руками, защищая курицу.


Для экспертов: Сипоку учит шаманов 

Игровой материал для этого уровня предоставит сама природа. Подготовка к игре займет больше времени и, возможно, окажется более активной, чем сама игра. Что ж, выходим на улицу. Лучше всего совместить сбор с прогулкой, Соберите веточки, листья, камушки, цветки, плоды и все такое. Отлично подойдет домик улитки (без самой улитки, разумеется). Уже в процессе сбора дети ознакомятся с деталями, которыми будут оперировать во время игры. В зависимости от результатов сбора игрового материала планируем испытания новые, а также продумываем комбинации из новых и базовых испытаний.

И, кстати, во время прогулки следите за тем, чтобы увлекшиеся испытатели не побеспокоили и не принесли вреда живым обитателям лесов и полей. 

Подготовка к игре

Все, как в базовой игре, за некоторыми исключениями:

  • в зависимости от того, какие испытания вы выбрали для учасников, разложите жетоны-задания всех трех цветов вокруг игрового поля;
  • в дополнение к материалам из коробки для игры подготовьте: 3-5 пустых чашек и собранные природные материалы.

Опять же напоминаем, в процесси испытаний дети будут закрывать глаза. Продумайте, чем дополнительно прикрывать глаза, чтобы новоявленные эксперты не подглядывали.

Ход игры

Ход игры, как и в базовой игре. Просто добавляются новые задания.

1. Следопыт за работой (задание для 1 игрока)

Соплеменники выкладывают перед тобой 5 собранных на улице объектов. У тебя есть некоторое время, чтобы ознакомиться с ними и запомнить. Затем ты закрываешь глаза. Остальные игроки тихонько договариваются и  выбирают 1 из 5 разложенных предметов. Ты открываешь глаза и пытаешься угадать, какой предмет они загадали. Если у тебя нет дара предсказания, и ты сразу не смог по их хитрым лицам определить, что же они выбрали, то у тебя есть 3 попытки с помощью подсказок выяснить загаданный предмет.

Подсказки дает игрок справа от тебя:

  • искомый объект больше или меньше;
  • тверже/ мягче;
  • шершаваый/ гладкий;
  • цвет и т.д.

Вариантов подсказок множество. Но игроку дается только 3 подсказки. Если угадал  - получи перо в награду.

Примечание. Для усложнения задания выложи на игровое поле более 5 предметов. Для упрощения разрешите больше 3 подсказок.

2. Ручная работа (задание для 1 игрока)

Соплеменники выкладывают предметы на игровое поле. Выбери один и тцательно ощупай его. Закрой глаза. Другие игроки перемешивают предметы на игрвоом поле. Твоя задача наощупь найти "свой" предмет. Для усложнения раунда остальные игроки могут по очереди бросать кубик, пока не выпадет солнце 2 раза подряд (или не обязательно подряд). Тогда твой процесс поиска окончен и нужно сделать выбор. Если ты выбрал правильно предмет, то получи перо.

3. Тепло или холодно (задание для 1 игрока)

В зависимости от сложности уровня кто-то из взрослых организует от 3 до 5 чашек с водой разной температуры. Задача игрока расставить чашки по ранжиру от самой холодной до самой горячей. Игрок определяет температуру воды руками или губами. Правильность выполнения задания взрослый проверяет термометром. Победителю - перо! 

Традиционное усложнение, сокращающее время выполнения испытания - остальные игроки по очереди бросают кубик до тех пор, пока не выбросят два раза не обязательно подряд символ солнца.

Будьте внимательны, не используйте очень горячую воду!


Мир сенсорики - мир созидательный

Коробка с игрой, всего лишь базовая игра. Мы, создатели этой, на наш взгляд, замечательной игры призываем выйти за пределы коробки. Игровой материал - вокруг вас. Ваши дети - отличный повод вспомнить, что такое вдохновение, созидание  и фантазия. Соберите шишки и иголки, а не только веточки и листочки, как гласит инструкция. Напоследок еще пара игровых идей.

  • Кот в мешке. Положите в маленькие мешки по 1 деревянной фигурке, одна из них обязательно кот. Кто первый из игроков найтет мешок с котом?
  • Волчий марблс. Для этой игры нам, разумеется, потребуются шарики. Ставьте фигурку волка и пускайте стеклянные шарики по очереди, Чей шарик оказался ближе к фигуре, тот и победил. Если играете на столе, используте пробковые шарики вместо стеклянных. 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр