Catalog

Настольная игра Наездники (Giro Galoppo) SELECTA

Артикул S3576
Настольная игра Наездники (Giro Galoppo) SELECTA продажа в Москве / Настольная Наездники (Giro Galoppo) SELECTA в интернет-магазине "Мир Игрушки"
Настольная игра Наездники (Giro Galoppo) SELECTA Настольная игра Наездники (Giro Galoppo) SELECTA

Цена: 1393 руб.

Производитель: Selecta Spielzeug AG (Германия)
Бренд: SELECTA
Возраст: от 6 лет
Размер игрушки: 44 х 44 см
Производство: сделано в Германии

Самая важная скачка в этом сезоне начинается. Пять подающих надежды наездников выстроились на стартовой линии.

На карточках указана скорость передвижения. Однако, не всегда все идет по плану. Кому-то обязательно повезет больше, чем другим, и он первым окажется у финишной черты на зависть поверженным соперникам. Победить поможет не только удача, а, в первую очередь, продуманная тактика и талант прогнозировать ходы соперников.

Правила игры в Подробном описании, и, разумеется, в коробке с игрой. И, разумеется, на русском языке.

В 2006 году игра номинировалась на звание Игра года в Германии.

 


Игроки: от 2 до 5 игроков

В наборе: 1 игровая доска, 30 карточек, 5 всадников, 5 лошадей, 5 барьеров, правила игры

Автор: Юрген П.К. Грунау

Иллюстрации: Барбара Кинцебах

Предыстория

Впереди самые главные скачки сезона! Перспективные, многообещающие наездники уже стоят на старте, и каждый из них – главный претендент на победу! По всему полю через все барьеры и камни должны проходить скачки с препятствиями. Напряжение растет, когда ход за ходом жокеи разыгрывают свои карточки, тем самым сбавляя ход или пришпоривая своих лошадей и прыгая через препятствия. Тот, кто умелой тактикой разыграет все свои карточки, добавив к этому необходимую толику везения, окажется на нос впереди своих соперников и выиграет скачки!

Подготовка

1. Игровая доска

Игровая доска кладется на середину стола таким образом, чтобы все игроки могли легко ее достать. Каждый игрок выбирает себе лошадь и наездника. Дайте каждый своей лошади имя, чтобы остальные знали, какие лошади принимают участие в забеге.

2. Карточки

Каждый игрок получает стопку из шести карточек цвета наездника, оцененные от 1 до 6. Держите эти карточки у себя в руках подальше от других глаз.

3. Лошадь и наездник

Посадите своего жокея в седло коня и поставьте его на стартовое поле, символ которого соответствует символу на ваших карточках.

4. Препятствия

На всем пути скачек уже имеется три естественных препятствия: два поля с речкой и одно с болотом. Теперь вам нужно установить еще пять дополнительных препятствий на игровой доске. Для этого действуйте по следующим правилам. Сначала самый маленький игрок ставит первый барьер, затем остальные по очереди по часовой стрелке. Препятствия можно устанавливать только на коричневых полях. Между двумя препятствиями должно быть расстояние как минимум в одно поле. Минимум два барьера должно находиться между последним естественным препятствием и линией финиша.

Цель игры Целью игры является победа в скачках. Тот, кто после пересечения линии финиша окажется дальше всех, будет считаться прославленным победителем.

Ход игры

1.Карточки

Выберите каждый из своей стопки одну карточку и положите ее перед собой цифрой вниз. Затем все вместе вскройте (т.е. переверните) карточки.

2. Ход конем

Игрок, у которого оказалось наименьшее число, ходит первым, а последним тот, у кого оказалось самое большое число. Если у двух и более игроков числа оказались одинаковыми, то ход делает тот из них, чья лошадь ближе остальных стоит к старту. Обратите внимание: Если на старте несколько игроков открыли карточки с одинаковыми числами, то первым делает ход старший игрок.

3. Правила хода

Для перемещения лошади нужно следовать правилам:

  • На одном поле может стоять только одна лошадь.
  • Выпавшее на карточке число нужно полностью «проскакать», т.е. нельзя пропустить ни одного пункта. Например, у игрока выпало число «4», значит его лошадь должна передвинуться на 4 поля.
  • Занятые поля (например, препятствием или другой лошадью) должны быть преодолены, при этом они должны также считаться. Если в конце своего хода лошадь окажется на занятом поле, то стоящая уже на нем лошадь должна вернуться назад до первого свободного поля, но, конечно же, не дальше стартового поля. Если в конце своего хода лошадь окажется на поле с препятствием (как естественным, так и дополнительным), то она должна вернуться на то поле, с которого начала свой ход. То есть игрок пропускает ход.
  • Свою лошадь можно передвигать тогда, когда наступила ваша очередь вытягивать карточку. 

4. Отложите карточки

После того, как вы сделали ход, отложите ваши карточки в сторону, перевернув их вниз. Затем наступает следующий заход с оставшимися еще не открытыми карточками. Если после шестого круга все карточки оказались открытыми, вы получаете новый комплект на руки, предварительно перемешав карточки.

Тактические примечания «Скачки» - тактическая игра. Посредством собственных ходов можно повлиять на ход игры в целом. Поэтому вы должны обратить внимание на следующее:

  • целесообразно по возможности планировать не только следующий ход, но так же еще и смотреть, куда вы поставите вашу лошадь при следующем ход с оставшимися карточками.
  • Думайте так же о возможных ходах ваших соперников, которые могут вас догнать или даже перегнать.
  • Расстановка препятствий влияет на ход игры.

Конец игры

Игра заканчивается на том круге, при котором один или несколько наездников пересекут финишную линию. Все игроки на этом круге доигрывают свои карточки и передвигают своих лошадей. Оставшиеся лишние пункты проходятся на полях за чертой финиша. Но также и на этих полях за финишной чертой действуют описанные выше правила: если ваша лошадь оказалась на занятом поле, то лошадь, уже стоявшая там, должна передвинуться назад до первого свободного поля. После того, как все игроки передвинули своих лошадей, объявляется победитель. Выигрывает тот, кто смог передвинуть свою лошадь как можно дальше. В нашем примере на последней картинке побеждает синий наездник, лошадь с красным наездником будет второй, а с желтым занимает третье место. Две другие лошади не смогли перейти финишную прямую.

Вариант для маленьких игроков В этом варианте изменяется правило для передвижения лошадей. Если в ходе игры у двух и более игроков оказались карточки с одинаковым числом, то имеет право ходить только тот, чья лошадь ближе всех стоит к старту. А теперь крепче держите поводья и ведите свою лошадь к финишу! Удачи!

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр