Catalog

Настольная игра Тайные тропы (Fabulantis) SELECTA

Артикул S3580
Настольная игра Тайные тропы (Fabulantis) SELECTA продажа в Москве | Настольная игра Тайные тропы (Fabulantis) SELECTA в интернет-магазине "Мир Игрушки"
Настольная игра Тайные тропы (Fabulantis) SELECTA Настольная игра Тайные тропы (Fabulantis) SELECTA

Цена: 1320 руб.

Производитель: Selecta Spielzeug AG (Германия)
Бренд: SELECTA
Возраст: от 6 лет
Количество игроков: 3-6
Размер игрушки: диаметр 64 см
Производство: сделано в Германии
Автор: Клаудиа Вицорек

Эй, кто подскажет, как пройти к волшебному озеру и как отыскать своего сказочного героя?


Для 3-6 охотников за сказками от 6 до 99 лет.

Вид игры: Семейная игра

Игроки:  3-6

Содержимое:1 составное игровое поле 64 см с вращающимися уровнями, 6 деревянных фигурок, 18 игровых карточек, 2 кубика, правила игры.

Автор и иллюстрации: Клаудиа Вицорек

История

Наверняка, вы хоть раз слышали истории, в которых рассказывается о таинственных сказочных существах. Существах, которые представляют собой смесь разных животных, обладают волшебной силой и почти некогда не показываются. В этой игре у вас есть просто фантастическая возможность встретить Грифончика, Дракошу, Козлокота, Рысябочку, Русалорога и Пегаса. Все они живут в старом волшебном лесу, где происходят очень странные вещи: дороги постоянно меняют свое направление и есть участки, попадая на которые, ты оказываешься в совершенно ином месте. Но заколдованное озеро поможет вам и укажет путь к сказочным существам. Тот, кто проявит достаточно мужества и терпения и будет целеустремленно идти сквозь лес, первым встретит одного из волшебных героев. Ну, кто из вас самый смелый?

Сказочные существа

1. Грифончик - ну, этого мы знаем

2. Дракоша - тоже знакомый персонаж многих сказок.

3. Козлокот - кот с козлиными рогами.

4. Рысябочка - рысь с крыльями бабочки (видно кому-то слава Смешариков покоя не дает).

5. Русалорог - единорог с рыбьим хвостом.

6. Пегас - просто Пегас.

Подготовка

Перед началом игры необходимо собрать игровое поле. Для начала 6 вращающихся пластинок закрепляются на 6 частях поля. Соедините шестиугольные вращающиеся пластинки с помощью специальных прилагаемых пластмассовых кнопок на частях поля, как показывает рисунок на цветной вкладке. В заключение расположите шестиугольную часть поля с озером на середине стола и присоедините к ней оставшиеся части в виде звезды. На каждом вращающемся диске на одной из сторон изображена веточка земляники, которая вначале должна быть обращена в сторону озера.

Выберете теперь по фигурке и поставьте на стартовые поля между вращающимися дисками. Рядом положите оба кубика. 12 карточек заданиями и 6 карточек со сказочными существами по отдельности перемешиваются и кладутся картинками вниз на две стопки рядом с игровым полем.

Цель игры

Постарайтесь первым добраться до заколдованного озера в самом сердце сказочного леса. Озеро подскажет, кого из сказочных существ вы сможете встретить. И тот, кто первым найдет своего сказочного героя, становится победителем.

Ход игры

Играют по кругу по часовой стрелке. Игру начинает тот игрок, кто последним гулял в лесу. На одном поле может стоять только одна фигурка. Занятые поля перепрыгиваются и засчитываются. Если нужное вам поле занято, то ваша фигурка должна встать на следующее за ним свободное поле. Это же справедливо и для стартового поля, которое в процессе игры тоже может быть использовано.

1. Зеленый кубик Сначала подбрасывается зеленый кубик. Он показывает, сколько раз нужно вращать один из дисков. Внимание: От вращения диска можно так же отказаться. Но если диск все-таки вращается, то вращать нужно столько раз, сколько пунктов выпало на кубике. При этом поворачивают от угла к углу. Если, например, на кубике выпало «3», то диск следует повернуть на три угла. Вращайте в любом направлении, но помните, что во время одного вращения направление менять нельзя. Во время одного хода модно вращать только один диск. Вращение так же возможно, если на диске стоит одна или несколько фигурок.

2. Бежевый кубик Затем бросают бежевый кубик. Количество пунктов на этом кубике показывает, на сколько полей должна продвинуться фигурка. Направление движения может быть любым, но менять его в течение хода нельзя. Если для того, чтобы добраться до озера или сказочного существа, вам нужно меньшее количество пунктов, то лишние можно не считать.

Поля с пометкой

Если ход одного из игроков заканчивается на поле с пометкой, то он должен вытянуть карточку с заданием и тут же выполнить соответствующее действие. Существуют следующие карточки:

«Три дополнительных поля» Игрок, который вытянул эту карточку, передвигает фигурку на три шага. Если он при этом снова попадает на поле с пометкой, то карточки он больше не тянет. Если игрок при этом попадает на озеро, то он берет из стопки одну карточку со сказочным существом, если у него ее еще нет.

«Три дополнительных поля для всех» Все игроки должны передвинуться на три шага. Начать может игрок, открывший карточку, затем по часовой стрелке фигурки переставляют и другие. Если игрок снова попадает на поле с пометкой, то карточки он больше не тянет. Если игрок при этом попадает на озеро, то он берет из стопки одну карточку со сказочным существом, если у него ее еще нет.

«Пропуск хода» Тот, кто вытягивает карточку с перечеркнутыми кубиками, пропускает следующий ход. Он кладет эту карточку перед собой. А когда наступает его черед, он не бросает кубики, а кладет карточку в сторону.

«Пропуск хода для другого игрока» Игрок, который вытянул такую карточку, кладет ее перед другим игроком по своему выбору. И тот в свою очередь пропускает ход, кладя вместо этого карточку в сторону.

«Обмен фигурами» Вытянувший эту карточку меняется фигурками с одним из игроков по своему выбору. Если снова попадает на поле с пометкой, то карточки он больше не тянет.

«Обмен карточками» Игрок, вытянувший такую карточку, должен поменяться с другим игроком карточками со сказочными существами. Если у других игроков еще нет такой карточки, то данное действие отменяется. После выполнения действий карточка с заданием кладется в сторону. Если все карточки с заданием использованы, то отложенные в сторону карточки перемешиваются и снова кладутся в стопку перед игровой доской.

Разноцветные поля

Если ход одного из игроков заканчивается на цветном поле, то он должен тут же переставить свою фигурку на другое поле такого же цвета в другой части игровой доски. Каждое из разноцветных полей повторяется дважды. После смены поля наступает черед другого игрока. Если на другом поле этого цвета уже находится фигурка соперника, то игрок возвращает свою фигурку на прежнее место.

Первая цель каждого игрока – дойти до заколдованного озера в центре игровой доски. Оно считается, как и любое другое поле, однако здесь одновременно могут находиться все игроки. Оставшиеся лишние пункты на кубике при достижении этой цели можно не считать. Если игрок дошел до заколдованного озера, то он берет карточку со сказочным существом из стопки. Эта карточка показывает одного из шести сказочных героев, которые находятся на углах игровой доски. После того как игрок взял такую карточку, он должен постараться как можно скорее добраться до цели. Карточку игрок кладет перед собой картинкой вниз и хранит свою цель в тайне от других. Затем ход переходит к другому. Игрок, у которого уже есть карточка со сказочным героем, может теоретически в данном случае добраться до заколдованного озера за один ход, при этом озеро считает за нормальное поле.

Тактические рекомендации

Fabulantis преде всего тактическая игра. Посредством своего хода можно повлиять на общий ход событий игры. Поэтому вам следует обратить внимание на следующее:

  • Вы можете крутить диски таким образом, чтобы получить как можно более короткий путь к цели. Вы можете так же крутить диски таким образом, чтобы сделать путь к цели ваших соперников как можно более длинным.
  • Вы можете ввести ваших соперников в заблуждение, выбирая не прямой путь к цели, а стараясь попасть к ней через одно из разноцветных полей.
  • При монтаже игровой доски вы можете сами решить, расположить ли части игровой доски с полями одинакового цвета непосредственно рядом с вами. 

 

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр