Catalog

Настольная игра Замок с привидениями HABA

Артикул H4219
Настольная игра Замок с привидениями HABA  ― Мир игрушки
Настольная игра Замок с привидениями HABA Настольная игра Замок с привидениями HABA
Настольная игра Замок с привидениями HABA

Цена: 3341 руб.

Производитель: HABERMAAS GmbH (Германия)
Бренд: HABA
Возраст: от 5 лет

Haba = 1 коробка + много игр. В каждой игре мысль. И снова песочные часы, и снова выполнение заданий на время. Чур привидение руками не трогать!


Игра «Замок с привидениями»(4219)

Собрать игру: вытащить из коробки и прикрутить ножки; построить стены замка, ориентируясь на изображение на крышке коробки.

Подсказка: все комнаты замка окрашены в разные цвета.

Игра № 1

Перед игрой следует потренироваться в вождении привидения с помощью магнитной палочки. Далее разделить карточки на круглые и квадратные, перемешать и перевернуть лицом вниз. Для первой игры нужны: песочные часы, привидение и палочка с магнитом.

Начинает игру тот, кто быстрее скажет 3 раза подряд «Привидение из Шлоттерштайна» (или «Шиллер – мыллер – тыллер – Шлоттерштайн»).

Играющие располагаются вокруг игрового поля. Слева от водящего находится его помощник. Помощник переворачивает круглую карточку, и находит на поле игры (на полу комнаты замка) соответствующее изображение. Привидение помещают в эту комнату. Затем нужно открыть одну из квадратных карточек и перевернуть песочные часы. Пока сыплется песок нужно успеть найти на стенах замка изображение персонажа с квадратной карточки, доставить туда привидение и издать пугающий привиденческий вопль!

Помощник ведущего переворачивает карточки и часы. Если персонаж с квадратной карточки найден быстро, и песок в часах еще остался, открывают следующую квадратную карточку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего квадратных карточек.

В процессе игры не забывайте хорошенько пугать обитателей комнат замка, как подобает настоящему привидению.

Игра № 2

В зависимости от числа играющих отобрать определенное количество квадратных карточек: 2 игрока – 6 карточек, 3 игрока – 9 карточек, 4 игрока – 12 карточек, 5 игроков– 15 карточек, 6 игроков– 18 карточек. Водит самый младший из игроков.

Помощник открывает круглую карточку, и привидение занимает исходную позицию. Затем Помощник открывает квадратную карточку, переворачивает часы, и теперь помогают ведущему искать того, кто на ней изображен. Как только персонаж найден, все дружно кричат, стараясь его напугать.

Выигрывает тот, кто соберет больше всего квадратных карточек.

Игра № 3

Все игроки дружно издают вопль привидения (У-у-у-у-у) тот, кто не переводя дыхания, кричит дольше всех - водит.

Помощник открывает 7 квадратных карточек. Пока бежит песок, нужно успеть напугать как можно больше, при этом помощник переворачивает карточку лицом вниз.

Выигрывает тот, кто напугал больше всех за отпущенное время.

Игра «Олимпийские игры в замке с привидениями»

Соревнование № 1 «Охота за шариками»

Дополнительное оборудование – секундомер, лист бумаги и карандаш.

Водящий открывает круглую карточку и ставит приведение в соответствующую комнату. Затем открывают еще 5 круглых карточек и выставляют в соответствующие комнаты черные шарики и сундук с сокровищами.

Задача: привести все шарики к сундуку с помощью привидения.

Перед началом движения включают секундомер. После того, как все шарики приведены к сундуку, выключают секундомер и записывают результат. Соревнование продолжается до тех пор, пока каждый из играющих не приведет шарики к сундуку.

Важно: шарики нельзя перемещать самостоятельно, без привидения. Шарики можно перемещать как цепочкой, так и по одному. При перемещении шариков по одному, можно рукой придержать шарик, достигший сундука, чтобы отцепить привидение и продолжить охоту за следующим шариком.

Выигрывает тот, кто быстрее приведет все шарики к сундуку с сокровищами.

Соревнование № 2 «Слалом (фигурное вождение привидения)»

Перед началом игры убирают из коробки стены замка. Затем в один угол помещают приведение и сундук. По диагонали в линию выстраивают 5 желтых фишек на таком расстоянии, чтобы привидение свободно проходило между ними. Включают секундомер и привидение стартует. Оно должно, лавируя между фишками, достичь противоположного угла и вернуться обратно к сундуку.

Можно усложнить задачу, увеличив количество фишек и уменьшив расстояние между ними. Выигрывает тот, кто быстрее всех совершит слалом с привидением.

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр