Catalog

Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA

Артикул S3577
Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA продажа в Москве / Настольная Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA в интернет-магазине "Мир Игрушки"
Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA
Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA
Настольная игра Зимняя рыбалка (Mare Polare) SELECTA

Цена: 911 руб.

Производитель: Selecta Spielzeug AG (Германия)
Бренд: SELECTA
Возраст: от 4 лет
Материал: дерево, картон
Количество игроков: 2-4
Упаковка: картонная коробка
Производство: сделано в Германии
Автор: Роберто Фрага

Скорей бы лёд встал - пошёл бы тогда на рыбалку... Жители полярного Севера перебираются со льдины на льдину и пытаются поймать рыбки на уху. У каждой эскимосской семьи есть "фирменный" рецепт приготовления ухи. И, разумеется, каждый эскимос считает, что его уха самая вкусная, а рецепт самый правильный. В начале игры каждый рыбак должен запомнить рецепт приготовления своей ухи. А если забыл, то только Волшебный айсберг сможет помочь - придется добраться до него, чтобы на льду увидеть отразившийся рецепт.

В 2004 году игра получила звание Игра года от критиков.

 


Увлекательная игра, цель которой поймать вкусных рыбок, для отважных полярных рыбаков от 4 лет. Плюс дополнительные варианты.

Игроки: 2-4 игрока от 4 лет

Содержание: 14 льдин, из них 1 с зеркалом, 1 иглу, 1 айсберг, 4 фигурки инуитов с гарпунами, 10 карточек с рецептами карточек, 1 кубик, мешочек с 64 рыбками.

Автор: Роберто Фрага

Иллюстрации: Барбара Кинцебах

Предыстория

Полярное море откроет вам арктический мир эскимосов. Если перевести дословно, то слово «эскимо» обозначает «едоки сырого мяса», и так как это звучит не очень симпатично, то мы их будем называть так, как они сами себя называют «инуиты». Это просто значит «человек». 

Инуиты живут в Арктике, хотя там очень холодно. К Арктике относятся так же моря и часть материка вокруг Северного Полюса. У инуитов совершенно особенные дома, которые построены из ледяных блоков. Эти дома называются иглу. Раньше инуиты были охотниками и должны были добывать еду для себя и своей семьи с помощью охоты. Мясо и рыба ежедневно были в их рационе. Овощи и фрукты, не говоря уже о шоколаде, были им не знакомы.

Инуиты с Полярного моря находятся сейчас на замерзшем море и пытаются поймать вкусную рыбу. При этом у каждого инута есть совершенно определенные предпочтения того или иного вида рыбы, из которой он хочет приготовить свой любимый рыбный суп, который называется «гамка». У каждого инуита есть свой рецепт «гамки», который он хранить в секрете. Эти рецепты отличаются друг от друга.

Во время игры игроки стараются перевести своих инуитов через игровое поле к льдинам, в которых есть прорубь. По прибытии игроки закидывают удочки и пытаются поймать соответствующую рыбу для своей «гамки». По дороге через ледяное море инуитам угрожает опасность! Так как море в некоторых местах не до конца замерзло, игроки должны быть на чеку, чтобы инуиты не упали в воду и не упустили пойманную рыбу. Если во время игры игроки забудут рецепт, то им поможет гора предсказателя.

Подготовка

14 пропечатанных с обеих сторон льдин раскладываются в случайном порядке в 4 ряда, примерно так, как показано на рисунке. Два места остаются пустыми. 

Внимательно рассмотрите перед игрой: в некоторых льдинах имеется прорубь, где можно удить рыбу, в некоторых нет. 5 прорубей должны быть хорошо видны!

Айсберг кладется на зеркальную льдину, а иглу – на предусмотренную для этого льдину с контуром.

Каждый игрок берет себе по одной фигурке инуита и одну карточку с рецептом. Хорошо запомните рыбу на карточке с рецептом, т.к. с этого момента вам нужно, не подглядывая в рецепт, помнить, какую именно рыбу вы должны поймать для своей «гамки». Перед началом игры рассмотрите хорошенько рыбок, которые вы потом будете ловить.

Рецепт

С помощью кнопки закрепляется на груди вашего инуита (рис. 2); сторона, на которой изображена рыбка, должна быть обращена вовнутрь и остается на этом месте до конца игры. Поставьте ваших инуитов на льдины без проруби, но не на льдину с иглу или айсбергом. Мешочек с рыбками и кубик кладутся рядом. 4 бежевые рыбки не потребуются.

Цель игры

Игроки являются инуитами, которые пытаются как можно быстрее поймать рыбок к обеду. Игрок, который первым поймает нужное количество нужной рыбы и принесет его на льдину с иглу, побеждает. 

Ход игры

Один из игроков начинает. Ход передается по часовой стрелке. Игроки бросают кубик и следуют выпавшей комбинации: Число от 1 до 4 Если на кубике выпало число от 1 до 4, то игрок передвигает фигурку своего инуита в направлении льдины по своему выбору с учетом выпавшего числа. Он имеет право передвинуть фигурку только или в вертикальном или горизонтальном направлении и может использовать не все выпавшие пункты. 

Если на льдине уже находится один инуит, то другой не может на нее встать или перепрыгнуть через нее. То же самое с льдинами, на которых находится иглу и айсберг. Льдина, с которой инуит стартует, после хода сразу переворачивается и кладется на одно из двух пустых мест. Во время хода инуит не может поворачивать обратно на льдину, с которой он начал свой ход. Оба пустых места нельзя переступать, т.к. здесь море еще не до конца промерзло, и инуит может упасть в воду.

Если инуит попадает на льдину с прорубью, то он может попробовать поймать рыбу для своей «гамки». Рыбки одного цвета имеют определенную форму, то есть по форме рыбки можно определить ее цвет. Игрок теперь может ловить рыбку, то есть вытянуть ее из мешочка и посмотреть, подходит ли она к его рецепту, который, мы надеемся, он запомнил, или нет. Если, по мнению игрока, он поймал нужную рыбку, то он имеет право одеть ее на свой гарпун. Порядок рыбок на гарпуне не имеет значения для «гамки» и может быть любым. Нужно только поймать определенное количество определенных рыбок. 

Если игрок вытянул из мешочка рыбку, которая ему не нужна, то он кладет ее обратно мешок. И ход переходит к другому игроку. 

Если игрок попал на льдину без проруби, то он, к сожалению, не может ловить. И наступает черед следующего игрока. 

Особые обозначения на кубике 

Если на кубике выпадет символ с прыгающим инуитом, то игрок имеет право прыгнуть на любую льдину. 

Если это льдина с прорубью, то он, конечно же, имеет право ловить рыбу. 

Если на кубике выпадет символ брызгающей воды, то это значит, что инуит падает в море и теряет при этом верхнюю рыбку со своего гарпуна. Для этого игрок должен поставить своего инуиты на одно из пустых мест. Если у него на гарпуне несколько рыбок, то он теряет верхнюю рыбку, которая возвращается обратно в мешочек, а ход переходит к следующему игроку. А если в море уже «плавают» другие инуиты, то для других нет места. …… В этом случае игроку, у которого выпал этот символ, повезло. Он только лишь пропускает ход, но остается на своей льдине и не теряет ни одной рыбки.

Если один игрок находится уже «на плаву» в море и у него выпадает символ брызгающей воды, он остается на месте и не теряет больше ни одной рыбки. При следующем ходе лбдину переворачивать не нужно. 

Забыли рецепт? Если игрок во время игры забудет, какой был рецепт для его «гамки», то это нестрашно, т.к. ему поможет айсберг. В этом случае игрок должен попытаться добраться до льдины с айсбергом и поставить своего инуита на гору-предсказательницу. После этого можно слегка надавить на карточку с рецептом около головы инуита (рис. 3). На зеркальной поверхности льда будет видно отражение рецепта с рыбками. Если на гарпуне инуита уже находятся рыбки и некоторые из них неправильные, то игрок имеет право их снять и положить в мешок. В заключение ход переходит к другому игроку, а льдина с айсбергом остается на прежнем месте.

Конец игры 

Если игрок считает, что он поймал все нужные для «гамки» рыбки, то он должен собираться домой, т.е. к иглу. Игрок, который первым вернется в иглу, должен показать свой рецепт остальным игрокам. Они вместе проверяют, поймал ли игрок нужные рыбки. Если у игрока нужное количество и нужные рыбки, то он побеждает и может приготовить «гамку» для всей своей семьи. Если игрок допустил ошибку и поймал рыбок или не того цвета или не то количество, то он должен выпустить три рыбки и имеет право попытать счастье еще раз. Льдина с иглу не переставляется. Удачи!

Варианты игры

Играют так, как описано в основном правиле. Дополнительно потребуется четыре рыбки бежевого цвета, которые смешиваются с другими рыбками в мешочке. 

Все инуиты договорились отметить большой семейный праздник в иглу и хотят приготовить там большой чан с гамкой. И для этого все отправляются на рыбалку. Все игроки берут по одной карточке с рецептом и сообща стараются поймать нужную рыбу. Для этого они внимательно рассматривают карточки с рецептами свои и других игроков. 

Играют по основному правилу: если игрок поймал ту рыбу, которая ему нужна, то он насаживает ее на свой гарпун. Новым в этом варианте является то, что игроки помогают друг другу. Если игрок поймал рыбу, которой нет в его рецепте, то он предложить забрать ее другому игроку. Для этого он спрашивает других, нужна ли им эта рыба, и если да, то просто отдает ее. Если игрок поймал все нужные рыбки на свой гарпун, то он все равно продолжает игру и помогает другим в рыбалке. Если на крючок попалась рыбка бежевого цвета, то она кладется на видном месте. Все таких рыбок четыре. Игра окончена, когда четвертая бежевая рыбка будет поймана. Если все инуиты уже поймали все рыбки для «гамки» и собрали их в иглу, то они выигрывают вместе и вместе празднуют. Если четвертая рыбка будет поймана раньше, чем инуиты поймают все нужные им рыбки, то бежевые отпускаются на волю.

 

Моя корзина
в корзине: (пусто)
на общую сумму: 0,00 руб.
SMS-центр